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两人研发五年 这款高难度小众、《银河恶魔城》风格游戏首日进Steam畅销前十:PG麻将胡了免费版

2024-10-16 15:31:01
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本文摘要:复古风的RPG游戏或许是最不受独立国家开发者们喜好的品类之一,7月31日,一款叫作《Chasm》的游戏公布当天就转入了Steam全球最畅销榜前十名。

复古风的RPG游戏或许是最不受独立国家开发者们喜好的品类之一,7月31日,一款叫作《Chasm》的游戏公布当天就转入了Steam全球最畅销榜前十名。由Bit Kid研发的这款游戏虽然是像素画风,但该游戏的视觉效果和表现力十分出众,自动分解的游戏世界、美丽的手绘关卡以及酷炫的技能效果都让人实在惊艳。据理解,该游戏早在2013年就早已开始了研发,而且创始人曾回应,这是专门为少数玩家设计的游戏。

对于一个独立国家游戏而言,5年多的研发时间是极为危险性的,如果游戏展现出很差,则很有可能意味著工作室重开。那么,这个最初就为小众玩家群设计的银河恶魔城风格的独立国家作品究竟有什么特别之处,又为何做到了5年才已完成呢?接下来来看详尽讲解:画风出众、战斗简洁:不一样的银河恶魔城 在开始讲解游戏之前,我们有适当再行来说说道,什么是银河恶魔城。银河恶魔城是动作冒险游戏里的一种,英文叫作Metroidvanaia,是由两款游戏《银河战士(Metroid)》与《恶魔城(Castlevania)》组合而成的,银河恶魔城游戏,所指的就是设计方式和玩法与这两款游戏类似于的作品。

在这类游戏里,一般来说都有一个可观而且相互连接的世界地图可供玩家探寻,而想到某个地方则必须首先解决路上的障碍,一般来说必须玩家搜集类似物品、工具、武器或者类似能力。随后可以打败更加强劲的敌人、关卡隐蔽区域,往往还必须玩家返回之前的地图新的探寻。这类游戏的故事剧情与关卡的相关性十分低,关卡设计和角色操作者都是经过深思熟虑的,银河恶魔城游戏一般来说是横版破关形式经常出现,重新加入了装备、道具和能力升级等RPG要素,而且往往可玩性较为低。

在《Chasm》游戏里,玩家们扮演着一名穿过很远矿藏小镇的士兵Daityn。在毁坏了地底一座远古神庙之后,小镇的居民集体消失了,远古恶魔掌控了小镇,而玩家也因为超自然能力受困在了镇子里,因此必需到地下探险,打败敌人和boss,提高能力最后回到家乡。

游戏世界分成六个风格截然不同的区域,而且都是自动分解的,虽然是像素风,但游戏里无论是场景、角色、敌人还是技能设计都十分有特色,游戏里的敌人不仅形态和大小不一样,还有有所不同的反击习惯,不管是覆在天花板的巨兽,还是藏在地下的恶魔都须要玩家慎重应付,随着大大的探寻,你可以获得新的物品,比如飞镖等武器、医疗包等道具以及可以出售新的物品的宝石等等,在游戏里,你随时可以替换装备(转变角色外观)。在游戏里,你可以挖矿、游泳、还能像《荒野之息》一样用道具飞行中。对于主角而言,小鬼的威胁并不大,但关卡中的boss却必须用于有所不同的战斗技巧,比如冲刺、下坠等等,你必需摸清楚boss的反击频率和习惯,然后作出反攻。

不过,由于角色的血量较较少,而且游戏里的化疗药物不多,玩家们在用于战斗技巧的时候,还必须还必须注意角色的身体健康值。当然,如果你有充足的冷静,还可以通过刷前面关卡小鬼的方式取得药品,在先前通关的时候可以减少可玩性。目前,该游戏在Steam售价为18美元(国服63元),对于银河恶魔城类游戏的铁杆粉丝来说,《Chasm》是十分有一点一中举的。

两人研发5年:开始就是个小众游戏 开发商Bit Kid Inc是一家美国独立国家游戏团队,最初叫作Discord Games,由制作人James Petruzzi和程序员Tim Dodd正式成立于2011年。在《Chasm》之前,Petruzzi曾研利用业余时间发并公布过《48 Chambers》和《Take Arms》两款游戏,总计销量多达2万套。2012年,Petruzzi要求请辞,全职做到《Chasm》的研发,到了2013年的时候,两人作出了一个可以展出的版本,但由于资金缺少,被迫在Kickstarter平台发动众筹,他们在众筹原因里写到,研发资金和公司运营都是靠之前游戏的收益在保持,虽然需要归位前期研发资金,但确实想已完成这个项目,被迫谋求社区的协助,只有这样,我们才能之后研发下去,并且为你们获取出众的游戏体验。

最初,Bit Kid计划的游戏公布时间是2014年5月份,但随着游戏越做越大,《Chasm》大大跳票,反对的平台也从Windows、Mac和Linux,减少了PlayStation 4平台。提及该游戏的创新,Petruzzi回应,他最初的设想就是给核心玩家设计一款平台游戏,我们期望通过这个项目试试经典游戏的魅力,如果3D游戏未曾经常出现,那么2D平台游戏不会变为什么样?我们期望把现代元素带入经典游戏玩法。

据他透漏,游戏的创新原型用了三四个月的时间研发,但一直无法做自己想的玩法均衡。和最后版本比一起,游戏里的基础元素和战斗都没转变,但在细节上,探寻沦为了很最重要的一部分,除了打怪升级之外,玩家们还可以挖矿取得珍贵物品,虽然游戏是面向所有年龄群,但Petruzzi回应,这是尤其为讨厌杨家游戏的玩家而设计的,我们一开始的目标就是小众群体。


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